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Les différents réglages possible d'un chassis "Piste"

L'assiette

L'assiette est la position globale du chassis par rapport au sol.

Assiette Plongeante

Assiette Cabrée

Assiette Plongeante Assiette Cabrée

Plus l'assiette est plongeante, plus la voiture motrice.
Plus l'assiette est cabrée, la voiture amortit, elle braque moins et elle est moins motrice.
Pour l'assiette générale, plus la voiture est haute, elle prend de roulis, elle amortit, et elle fait de "casques".
L'assiette doit le plus souvent être légèrement plongeante.

L'empattement

L'empattement est la distance entre l'axe des roues avant et l'axe des roues arrières.

Empattement

Plus il est long, la voiture est stable.
Plus il est court, mieux la voiture amortit et elle est directive.

Les barres antiroulis ou stabilisatrices

Le roulis est l'inclinaison que prend le chassis lors du transfert des masses en virage.
Une barre antiroulis est une barre qui relie les triangles inférieurs d'un même train.

Train avant

Elle stabilise la voiture, empêche le train avant de "planter", rend la voiture plus facile autour du neutre, donne de la directivité.
Un manque de barre antiroulis avant fait "planter" le train avant juste avant de tourner (cela donne beaucoup de grip).
Certains pilotes préfèrent privilégier l'amortissement en la supprimant.

Train arrière

Elle enlève de la motricité, stabilise la voiture et la rend plus directive.
Une excès de barre antiroulis entraîne un mauvais amortissement en courbe et un survirage.

La chasse

L'angle de chasse est l'angle que forme l'axe de la fusée avec la verticale.
Sur les véhicules de loisir, elle est assez souvent créée par l'anti plongée.

Augmenter la chasse permet de :

Améliorer la stabilité à l'accélération
Améliorer la directivité à haute vitesse
Empêcher l'avant de planter à la décélération

Réduire la chasse permet de :

Améliorer la directivité à basse vitesse
Moins sous-virer à l'accélération

La voie

La voie est la distance d'écartement des roues d'un même train.

Voie

Train avant

Plus la voie est étroite, le train avant est efficace et incisif, la voiture braque. En revanche, le train arrière est déstabilisé.
Plus la voie est large, la voiture est stable et elle sous-vire, donc elle est incisive. Par contre la voiture est beaucoup moins souvent sur deux roues.

Train arrière

Plus la voie est large le train arrière a de grip, la voiture fait de "casques", et la prise de roulis est grande. Et inversement.
Il est important de trouver le bon équilibre avant/arrière des voies, et celle-ci ne sont pas forcément les mêmes !

Le pincement, l'ouverture

Le pincement est l'angle des roues par rapport à l'axe longitudinal de la voiture.

Ouverture sur le train avant

Pincement sur le train arrière

Ouverture Pincement

Train avant

Plus le train avant est ouvert, la voiture est vive et braque à basse vitesse.
Plus le train avant est pincé, la voiture est vive autour du neutre à haute vitesse.

Train arrière

Le pincement stabilise la voiture à l'accélération et apporte de la motricité.
Un excès de pincement fait décrocher violemment le train arrière, en outre la voiture est moins directive.

L'épure d'Ackermann

Dans un virage, les deux roues avant décrivent des arcs de cercle de rayon différent.
C'est ce que l'on appelle le "braquage différentiel". L'épure d'Ackermann ou de Jeanteaud est en fait le braquage différentiel "idéal".

Ackermann

Généralement, certains supports de rotules de direction permettent de modifier l'Ackermann en compétition, sur les fusées en loisir.

Le carrossage

Le carrossage est l'angle de la roue par rapport à la verticale.
Sur l'image ci dessous, les roues ont un angle de carrossage négatif, dit "Gordini".

Carrossage

Train avant

Plus on a de carrossage, le train avant est efficace, et la voiture est confortable dans les trous.
Moins on a de carrossage, le train avant est efficace, quelle que soit la vitesse.
Prise de carrossage à l'enfoncement des suspensions : il y en a le moins possible de manière à obtenir une voiture plus facile.

Train arrière

Augmenter le carrossage négatif donne du confort dans les trous.
Trop de carrossage négatif fait glisser le train arrière.

La prise de carrossage

Une valeur de carrossage est donnée en fonction d'une certaine position du chassis par rapport au sol.
Mais quand la voiture évolue sur la piste, cette hauteur change et peut entraîner une variation du carrossage.

Avant tout, rappelons une règle de base : l'accroche est maximale lorsque le pneu travaille à plat.

On peut résumer les choses simplement, en trois cas principaux :

Cas N° 1 : La Bielette est très inclinée, la voiture prend du carrossage à l'enfoncement. (Fig. A)
Plus de prise de carrossage à l'enfoncement enlève de la motricité à l'accélération. En position haute = roues à plat), on a beaucoup de grip, et la voiture à tendance à faire des "casques". En appui, la voiture est plus facile dans les trous, et peut devenir sous-vireuse en virage.
Plus le tirant supérieur est parallèle au triangle inférieur, moins on a de variation.
Plus le tirant est incliné par rapport au triangle, plus on a de variation.
Les effets varient en fonction de la prise de roulis du train arrière.

Cas N° 2 : La Bielette est plutôt droite, pas de prise de carrossage à l'enfoncement (tirant long).(Fig. B)
Si on n'a pas de carrossage au neutre, la voiture est très saine à l'accélération ou au freinage, mais glisse en appui.
Si on a du carrossage au neutre, la voiture gagne en accroche latérale mais perd à l'accélération et au freinage.

Pour résumer, une voiture de piste doit avoir un angle de carrossage le plus proche possible du 0°, et ce dans toutes les situations. Pour un Tout terrain, cela dépendras du terrain utilisé, suivant les cas de figure ci dessus, le carrossage devras toujours être très proche du zéro (pas de prise de carrossage à l'enfoncement ni au neutre).

L'anti-plongée - L'anti-cabrage

Antiplongée

L'anti-plongée consiste à incliner l'axe des triangles inférieurs avant par rapport au chassis.

Plus d'anti-plongée donne une voiture plus stable au freinage et qui sous-vire plus. Le train avant est ainsi rendu moins efficace. En revanche, l'anti-plongée évite les "casques" lors des freinages dans les trous, et permet d'être un peu mieux amorti dans les trous à l'accélération.

Anticabrage

L'anti-cabrage consiste à incliner l'axe des triangles inférieurs arrière par rapport au chassis.

L'anti-cabrage donne un certain confort dans les trous (l'amortissement est meilleur) et enlève du grip au train arrière.
Dans le cas particulier d'un revêtement très glissant il est fortement recommandé de supprimer l'anti-cabrage pour avoir un maximum de grip.

Les amortisseurs

Ancrage

Fig. A

Fig. B

Cas 1 Cas 2

Sur le support d'amortisseur

Plus on couche l'amortisseur, on ramollit.( Fig. A)
Plus on redresse l'amortisseur, on durcit. (Fig. B)

Influence du point d'ancrage


En haut plus droit = meilleur amortissement et moins de grip en appui.
En haut plus couché = plus de contrôle du roulis et plus de grip en latéral.
Ces explications sont valables d'une manière générale pour l'avant et l'arrière. Il est évident que la comparaison des différents cas n'est valable qu'à hydraulique et ressorts identiques.

Hydraulique

Plus on assouplit en hydraulique :
la voiture est amortie à basse vitesse, la voiture motrice, la voiture prend de roulis, la voiture est incisive.

Plus on durcit en hydraulique :
la voiture survole les trous à haute vitesse, la voiture est stable, la voiture prend de roulis, la voiture motrice, la voiture est incisive.

Ressorts

Plus le ressort est souple :
la voiture est amortie, la voiture prend de roulis.

Plus le ressort est dur :
la voiture est stable, la voiture "mémorise" (ex : une voiture qui mémorise est une voiture qui continue de braquer en sortie de virage.)

Règle de base : pour changer de dureté de ressort, il faut changer de ressort !
A diamètre de fil équivalent et à longueur égale, on a de spires et le ressort est dur.
A dureté et longueur égales, un ressort avec beaucoup de spires rend la voiture facile à basse vitesse, et un ressort avec beaucoup de spires stabilise la voiture à haute vitesse et permet de mieux sauter.

Pistons

De manière générale :

Un piston avec un seul gros trou privilégie l'amortissement.

Un piston avec trois petits trous privilégie la motricité.

Les débattements

Train avant

Plus on a de garde au sol maxi :
la voiture motrice, la voiture se cabre, la voiture fait de "casques", la voiture est stable à l'accélération, la voiture talonne.

Plus on a de garde au sol au repos :
la voiture est amortie à l'accélération, la voiture plante de l'avant, la voiture rentre dans les trous en décélération.

Train arrière

Plus on a de garde au sol maxi :
la voiture est amortie, la voiture motrice, la voiture prend de roulis, la voiture fait de "casques", la voiture tourne.

Plus on a de garde au sol au repos :
la voiture est amortie à l'accélération, la voiture motrice.

 

On parlera de "garde au sol maxi" (Fig. E), et de "garde au sol mini" (Fig. F) = débattement mini de la roue, chassis au sol

 
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Dernière mise à jour : 25/02/2009 @ 20:33.
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